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2024.01.20 - [Game 공략 & 리뷰/Rusty Lake(러스티 레이크)] - 러스티 레이크 호텔(Rusty Lake Hotel) 공략에 앞서 0번 공략!

 

러스티 레이크 호텔(Rusty Lake Hotel) 공략에 앞서 0번 공략!

https://store.steampowered.com/app/435120/Rusty_Lake_Hotel/ Rusty Lake Hotel on Steam Are you ready to serve the guests in the Rusty Lake Hotel? Solve all mysteries in this dark and eerie puzzle game. Rusty Lake Hotel is a point-and-click adventure by the

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Rusty Lake Hotel 공략 시작해봅시다!


 

제가 영어를 잘 못해서..헤헤

번역을 돌리다보니 이렇게 말을 하던데,

결론은!

Rusty Lake Hotel 의 오너인 Mr.Owl 가

5명의 손님을 초대하였고, 그 5명은 무슨 이유든 호텔에 방문했다는거죠.

5번의 저녁시간을 가질거고, 손님 모두의 죽음을 가치있게 만들것이며, 

이번주는 멋진 한 주가 될거라고 확신을 한답니다.

추억을 만들러 가보자.. 뭐 이런거 같은데

흠... 무슨 말인지는 게임을 하면 나오겠죠??

모든 장면말고! 중요한 것만 딱딱 집어가자구요!

카운터에 있는 칵테일 5개를 다 얻어줍시다.

5마리의 동물들에게 하나씩 나눠줍시다. 그리고 대화를 하다보면 어느새 밤이 되어 방으로 갈 시간이라고 그럽니다.

밤이 된 Hotel

카운터에 있는 전화가 울리니 꼭 받아줍시다.

그럼 Mr.Owl와 통화를 하게 되는데요.

자신의 초상화를 보라고 합니다.

그리고 손님들의 방에가서 도울 게 있는지 알아보라는 군요.

초상화에서 버섯을 얻어줍시다.

이번 Hotel 편의 흐름은!

매 밤마다 레시피에 맞는 재료를 구해야하며,

재료 중 1개는 꼭 밤이 된 로비에서 구할 수 있고,

남은 2개는 손님 방에서 구해지고, 레시피에 적혀있는 고기가 

가야할 손님의 방입니다!

지금은 사슴고기가 재료이니, 사슴 손님 방으로 가도록 하죠!

엘리베이터를 타고 1번 룸 사슴에게 가봅시다.

여기서 저는 어떤 역활이기에 나한테 하대하는거지!?

 호텔직원인걸로 추측중입니다 ㅎㅎ

우선 쇼파 뒤에있는 술통을 얻어줍시다.

빈컵에 술통으로 술..?물..? 채워줍시다.

물컵 옆에 있는 레시피 사슴이가 말한 Bloody Mary 레시피이군요.

사슴방에..있는 사슴머리장식...ㅎㅎ

뿔을 누르시면 자라나기 시작하고

뿔에서 자란 나뭇가지처럼 생긴걸 먹어줍시다!

쟤료 중 하나인 로즈메리(허브의 일종)을 얻었군요! 이제 사슴고기만 얻으면 됩니다!

 

뒤로 가기전에 사슴 뿔을 또 클릭하면 코에서 피같은게 뚝뚝 떨어집니다.

이걸 술통으로 눌러주면 술통에 Tabasco(타바스코 소스)가 담깁니다.

컵에 얻은 타바스코 소스를 넣어줍시다.

테이블 위에 있는 저울과 있는 문양이 적힌 추! 딱 봐도 추의 무게를 구해야겠죠!

구한 문양의 숫자는 여기 금고에 기입하고 칼을 얻어줍시다.

물통을 주워주세요!

혹시나 문이 있어서 눌러봤지만, 고기를 구하기 전까지는 나갈 수 없다고 합니다!

서랍에서 성냥을 주워줍시다!

창가쪽에서 도르래에 물통을 연결해주시면 됩니다!

요롷게요! 그 다음 내렸다가 다시 올리면 물이 담긴 물통이 되니 다시 먹어주시면 됩니다!

다른 창가에 있는 이 벌레를 잡을려면, 필요한 물건이 있으니 잠시 뒤로 가줍시다!

바로 이 빈 유리통을 이용해서 벌레를 잡아주시면 됩니다!

이렇게요 ㅎㅎ

딱 봐도 표본에 있는 벌레와 지금 갖고 있는 벌레 모양이니 이 순서대로 눌러봅시다.

순서대로 클릭을 해주시면 벌레 안에서 씨앗이 나옵니다.

사슴 옆에 있는 테이블로 가시죠!

구석에 있는 열쇠를 얻어주시고요, 유리관을 열고 안에 흙에 씨앗과 물을 사용해줍시다.

그럼 꽃이 피고 그 후에 이렇게 의문의 씨앗..?만 남깁니다. 이걸 가져가줍시다.

이 종이에서 기억할 건 밑에 있는 도장모양입니다! 추후에 쓰이니 잘 기억해두세요!

이제 다시 이쪽 테이블로 와줍시다. 저 선반장?을 열쇠로 열어두죠!

그럼 이 비커가 나오는데 왼쪽 비커에 8만큼만 물을 넣어줘야지 풀어지는 퍼즐입니다!

물을 넣어주면 비커에 물이 차질 겁니다.

이제 순서대로 하시면 풀리니 순서를 말씀드릴께요!

뭐... 단위는... ml겠죠?

6비커 -> 5비커

[ 10(5) / 5(5) / 6(1) ] 

 

5비커 -> 10비커

[ 10(10) / 5(0) / 6(1) ]

 

6비커 -> 5비커

[ 10(10) / 5(1) / 6(0) ] 

 

10비커 -> 6비커

[ 10(4) / 5(1) / 6(6) ]

 

6비커 -> 5비커

[ 10(4) / 5(5) / 6(2) ]

 

5비커 -> 10비커

[ 10(9) / 5(0) / 6(2) ]

 

6비커 -> 5비커

[ 10(9) / 5(2) / 6(0) ]

 

10비커 -> 6비커

[ 10(3) / 5(2) / 6(6) ]

 

6비커 -> 5비커

[ 10(3) / 5(5) / 6(3) ]

 

5비커 -> 10비커

[ 10(8) / 5(5) / 6(3) ]

 

8ml 비커 완성!

그렇게 얻게 된 물 8을 옆에 증류기라고 해야하나요...ㅠㅠ 이 기계 맨 밑에 넣어줍시다.

불도 붙여주시고요!

사슴씨에게 와서 저는 칼로 찔러서 죽이는 건가 싶었습니다. (제일 쉬운방법을 두고 에휴...)

뿔을 자르면 피가 나옵니다.

술통, 혹은 빈 유리통으로 피를 받아줍시다!

유리컵에 피를 옮겨주시고요.

이 기계를 이용해서 정체불명의 씨앗을 갈아주셔야합니다.

그 갈린 씨앗은 여기 가운데에 넣어주시면 물 색이 바뀌면서 어떤 약품을 얻게 됩니다.

피로 물든 컵에 넣어주면 마지막 음료 레시피에 따라서 완성된 Blood Mary!

사슴씨에게 갖다줍시다.

적혀있는대로 했지만 입에 거품을 물면서 죽는 사슴씨...

꽥꼬닥

이렇게 얻게 된 마지막 쟤료인 사슴고기!!

다시 날이 밝은 Rusty Lake Hotel

카운터 뒤에 있는 주방에 있는 우리 주방장님께 말을 걸면 조리를 시작합니다!!

1번째 저녁 식사시간...

사슴씨 빼고 모여있는 손님들... 그거 제가 사슴씨에게서 받아온 고기에요... 먹을건가요..?

\

평결...? 제가 이 뜻을 모르겠더라고요...

저 사슴이 죄인이었고, 지금 그 죄를 제판한다 뭐 그런걸까요...?? 우선 넘어가시죠..

모두가... 맛있게...먹는 것 같군요...허허

이렇게 얻게 된 별 3개!! 만약 처음에 밤이 된 로비에서 버섯 재료를 못 얻었다면 별이 2개가 됩니다!

그러면 마지막에 못 푸는게 생기니! 꼭 순서대로 해야지 별 3개가 된다는 점!! 알고 계시면 됩니다 ㅎㅎ

그러니 제 공략을 계속 봐주세요^^

 

다음엔 토끼방으로 가야합니다!!

그러므로 토끼편으로 돌아오겠습니다!!

 

2021.01.30 - [Game 공략 & 리뷰/Rusty Lake(러스티 레이크)] - Rusty Lake Hotel - 2번 토끼 편 공략(러스티 레이크 호텔)

 

Rusty Lake Hotel - 2번 토끼 편 공략(러스티 레이크 호텔)

2021/01/12 - [Game 공략 & 리뷰/Rusty Lake(러스티 레이크)] - Rusty Lake Hotel(러스티 레이크 호텔) - 1번 사슴 공략 Rusty Lake Hotel(러스티 레이크 호텔) - 1번 사슴 공략 안녕하세요! Rusty Lake Hotel(러스티 레이크

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안녕하세요~

 

오늘은 6번째 시리즈인 Mill(풍차) 편을 한번 진행해보도록 하죠!

 

저희가 갈 수 있는 곳은 거실밖에 없습니다! 아무리 눌러도 아무데도 안가지더라고요 ㅎㅎ
부엌..? 에서 장작과 책상위를 눌러주시죠!
성냥을 주워주고, 열쇠 틀이 보이는데 딱봐도 틀에 맞춰 넣을 액체를 구해야겠군요!
화로라고 해야할까요 ㅎㅎ 장작을 넣어주시고 성냥으로 불을 붙여줍시다! 그리고 위에 물이 담긴 냄비를 먹어줍시다!

천장에 보시면 거미줄이 보이고 그 안에 열쇠가 보입니다! 성냥으로 거미줄을 태워주시고 열쇠를 가져오죠!
열쇠로 문을 여니 안에 할머니께서 계시고 누르면 입을 벌리십니다!
할머니 이빨이 하나의 퀴즈네요!

이 퀴즈는 위, 아래 이빨을 제대로 보시면 점 혹은 로마 숫자로 숫자가 표시되어있죠??

같은 숫자로 만들어서 하나씩 없애가는 퀴즈입니다!

밑에 10하고 위에 4+6을 클릭하여 총 10을 만들고 같은 숫자면 이렇게 더 이상 눌리지 않게 변함!

주의할 점은 한 층에 이빨은 최대 2개까지만 눌리기 때문에 아랫니에 1을 3개 이상을 누르고 싶으셔도 안되니까!

이 점은 유의해서 풀어보세요~ 

엄청 쉬워요 ㅎㅎ

다 풀고 금니를 가져갑시다... 죄송합니다..

 

금니를 장작 위에 살포시 올려주시구~
녹인 금을 딱 가지고 갈 곳이 있죠..!
열쇠로 만들어줍시다!
그 열쇠로 천장에 있는 다락방 문을 열어줍시다!
하비가 보여서 누르니 울음소리와 함께 똥을 싸지르네요. 근데 똥을 주워야해요...ㅎ
왜냐면... 이 화분에 거름으로 쓰입니다.

거름으로 뿌려주시고 가위를 먹어주시죠.
그리고 위에 적혀있는 편지지 어차피 번역이 자동으로 되서 아시겠지만, 한번 적어드릴께요!

Mr Crow 에게,


호수는 적당한 수위 뿐만 아닌

새로운 기억들도 필요하다는 것을 기억하셔야합니다.

이번 달 말에 여자의 시체를 보내드리겠습니다.

기계를 조심히 다루세요. 안좋은 기억들의 추출은 

시체를 타락시킬 수 있습니다.

 

Mr Owl 드림

 

Case 23 챕터 3에서 배에 타고 있던 할아버지와 밑에 층에 계시는 할머니... 할아버지는 까마귀로 변했었죠..
앞에 사진을 뜯으니 뒤에 편지가 보입니다!

Mr Crow에게,

 

타락한 영혼들이 아직 호수를돌아다니고 있습니다.

그들을 막을 수 있는 사람을 찾은 것 같습니다.

그가 두개의 큐브를 찾는다면,

폭풍으로 알릴테니 오두막으로 데리고 오면 될 것입니다.

 

Mr owl 드림

 

곧 있으면 이 편지지에 대한 해답이 나오니! 기다려주세요~!

뜨개질 바늘하고 망원경을 먹어줍시다.

티비에서 쓰러진 여자가 나오고 그 이후 형사의 모습이 보입니다.

그리곤 통화를 하는데 바로 옆에 있는 전화기에 벨이 울리죠...!

이어지는 통화내용은.. Case 23에서 저희가 했던 통화내용입니다.

 

여기서 알게 된 것은 전 시리즈 Case 23에서는 형사의 관점에서 플레이를 했다면

지금은 형사가 아닌 다른 인물으로 게임을 진행하고 있고요.

 

아마 이 오두막의 살고 있는 할아버지... 즉 Mr Crow가 아닐까 싶습니다.

 

Case 23 챕터 3에서 Mr Crow는 형사를 오두막까지 데려다줬던 인물이죠.

우선.. 여기까지 파악하고 마저 깨보도록합시다!

아랫층으로 내려가시죠!

할머니께 뜨개질 바늘을 드리고나면 실이 필요하겠죠? 실은 할머니의 머릿카락을 가위로 잘라야만 합니다..
다락방으로 올라가면 한 구석에 이.. 실 만드는 기계로 가서!
할머니의 머리카락을 사용해 실을 만들어주고 저 실을 배달해야겠죠!?
실을 드리면 이젠 냄비에 열기가 느껴지는 암튼 요리를 달라고 하시네요!
아까 하비의 똥으로 거름을 준 화분에 냄비에 있던 물을 부어줍시다!
그럼 이렇게 화분이 금새 자라게 되며 풀을 주울 수 있습니다.
소에게 풀을 먹이고
이 문양을 기억하시고요!
액자 위에 있는 문양의 나열대로 한번 젖을 짜보도록 하시죠!
우유를 받으셨나요!?
부엌에서 우유를 따뜻하게 데워주시고, 할머니께 가시죠
엄청난 속도로 장갑을 떠주시네요! 오븐용 장갑입니다.
그리고 옆에 있는 이 문을 열어야 하는데 이 비밀번호는 어디서 났느냐~
망원경을 이용하세요!
망원경을 이용하여 교회 벽면에 적혀있던 비밀번호를 얻고! 문을 열 수 있었습니다!
밑에 층에는 오리가 있고 오리가 벽면에 피어난 식물을 먹게 해야하는데요! 벽을 보시면 이끼가 있다는건 원래 저기 까지 물이 찬다는 거겠죠!?
다 먹으면 오리의 목은 어디론가 사라지고.. 살찐 오리가 나옵니다.
장갑이 있어야지 뜨거운 오리를 꺼낼 수 있습니다!
이번엔 그물을 받게 되고!
오리와 똑같이 요리해서 드립니다.
줄을 받고!
아랫층에서 보시면 시계표시와 시간이 적혀있죠!? 당장 올라가서 자명종시계의 비밀을 풀어보시죠!
소녀는 여기로 오는데요...

Mr Owl이 말한 소녀의 시체입니다...

소녀를 밑에 화살표를 누르면 움직일 수 있으니 이렇게 머리만 기계속으로 넣어주세요!
이제 아까 받은 줄을 여기서 이용합시다!
효과음과 함께..
아까와는 다름 빛줄기가 보입니다! 한번 볼까요?
형사의 몸에서 빛이 나오고 있고, 저 뒤에 있는 올뺴미...? 부엉이?? 무슨 의식행위인가요..

여기서 저희가 다시 한번 기억해야할 2번째 편지!

Mr Crow에게,

 

타락한 영혼들이 아직 호수를돌아다니고 있습니다.

그들을 막을 수 있는 사람을 찾은 것 같습니다.

그가 두개의 큐브를 찾는다면,

폭풍으로 알릴테니 오두막으로 데리고 오면 될 것입니다.

 

Mr owl 드림

 

owl(아울) = 올빼미

Owl의 말대로 그(형사)가 두개의 큐브를 찾아서 폭풍으로 알릴테니~ 

이 부분이 뭔지 아시나요!?

Case 23 챕터3으로 넘어갈 때 나온 문구입니다! 

사무실에서 큐브에 의해 나온 빛을 보다가 화면이 어두워졌었죠??

이렇게 끌려온 형사는 챕터3에서 마지막에 Crow가 젓고 온 배를 타고서 챕터 4로 넘어가던 그 얘기인 것 같습니다!

 

우선 마저 진행을 하도록 하죠!

머리를 클릭하면 기계가 발동해서 인지 두뇌가 보입니다.
갑자기 단기기억테스트를 하길래 풀어주었습니다!
그랬더니 흰색 큐브를 주는군요!
큐브를 기계 안에 넣어주면 창가에 빛나는숫자가 떠다닙니다! 257
또 시작된 테스트! 하지만 전에 그림하고 이번 그림은 너무 다르지 않나요..?
그녀의 시체가... 검게 물들어가면서 검은큐브를 얻을 수 있습니다!

Mr Crow 에게,


호수는 적당한 수위 뿐만 아닌

새로운 기억들도 필요하다는 것을 기억하셔야합니다.

이번 달 말에 여자의 시체를 보내드리겠습니다.

기계를 조심히 다루세요. 안좋은 기억들의 추출은 

시체를 타락시킬 수 있습니다.

 

Mr Owl 드림

 

여기서 말했다시피 안좋은 기억들.. 그녀의 안좋은 기억들은 살해당한 기억이겠죠?

그래서 그런지 검은큐브를 얻기 위한 테스트에서는 안좋은 그림들로 구성되어 있습니다.

검은색 큐브를 추출하여 그녀의 시체가 타락하는 걸 보실 수 있습니다!

검은색 큐브를 흰색 큐브처럼 기계에 넣으니.. 이번엔 세상이 어두워집니다!
사라진 타락한 그녀의 시체..
세상에...할머니가 죽어있습니다..
소도 죽어있네요... 이건 Case 23 챕터 4에 나온.. 사슴이랑 똑같이..목이..
소의 눈을 정확하게 클릭을 한 것, 혹은 머리를 확인하고 몸통을 한번 클릭하고 다시 머리를 만져서 그런지 눈을 뜨면서 미션을 달성했다네요..?
검은 인간...
그리고 그녀와의 대화... 하비를 위해 마지막은 손을 놓고 떠나는거라고 생각합니다!

이렇게 끝이 나는 Mill(풍차) 편!

 

저를 이번 편이 좋았습니다!

여러분들도 그랬나요??

왜냐면 저희가 지금껏 제대로 된 내용 풀이도 없이 게임을 해오다가 이번편을 통해서 

큐브가 생겨나는 경로와 큐브로 인해 생겨난 검은 인간들에 대해서 나왔으니깐요!

 

- 흰색 큐브는 새로운 기억, 혹은 좋은 기억

- 검은색 큐브는 안좋은 기억

- 검은 인간은 타락한 영혼

- 호수는 대체 무엇이길래 사람들의 기억을 모으는 걸까요?

 

더 정확한 정보를 위해선...아무래도 다음 시리즈를 해야겠죠!?

하지만.. 다음 시리즈는 핸드폰으로 할 수 없는 스팀버전밖에 없습니다!

아이폰은 되는지 모르겠지만 안드로이드는 어떤 오류로 인해 없다고 하는데요!

하지만 지금까지 나온 시리즈 중 총 3개의 유료작이 있으니 스팀으로 묶어서 사는걸 추천드립니다!

 

오늘도 꽤 길었네요...! 

다음에는 컴퓨터로 플레이해보고 올텐데~ 내용이 좀 길어서 나뉘어서 해야겠어요 ㅎㅎ

 

 

 

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안녕하세요! 

 

바로 챕터 3, 4 공략에 들어가봅시다!

첫 화면... 우선 주위를 둘러볼까나 / 천장에는 아무것도 없는 것 같고 옆으로 가보자!
왠 석상이 보이는데 딱 봐도 밑에 그림에 맞춰 위쪽 석상의 얼굴을 바꾸면 될 듯하네요 ㅎ
눈을 하나 먹어주시고요, 저 숫자는 기억해둡시다! 이제 차례대로 왼쪽부터 하나씩 맞춰보죠!
원래 석상의 표정을 바꿔보자
새로운 눈알을 주네요! 먹어두죠. 다음표정으로 가시죠! (위에는 카톡이 보여서 지운 흔적입니다...  :D   )
얼굴을 바꿔도 반응이 없으니 비슷한 눈을 껴볼까요!?
바로 반응을 보이는군요. 보석을 먹어줍시다.
위에 눈과 똑같이 보석도~
이번에는 달팽이 껍질..? 화석..?ㅎ 전에도 나오더니 우선 먹어줍시다!
또 다시 옆으로 오니 이번엔 퍼즐인 것 같군요.
돌아간 그림을 클릭하면 제잘리에서 돌므로 정방향으로 다 돌려주자!
완성! ! 이것이 완성된 모습입니다! 아직 뭐가 반응이 없군요.
이번엔 이쪽인데 딱보기에도 힘들어보이죠...?ㅎ
이게 완성 된 모습인데, 어렵다고 느끼시는 분들은!! 제가 영상으로 찍어놨으니 따라해보세요~!

참고해서 풀어주세요~

왼쪽 오른쪽 퍼즐을 다 풀면 가운데 그림에서 검은큐브를 얻을 수 있습니다!

 

또 옆으로 가보니 어후... 아주 풀어야할게 한 가득이네요 ㅎㅎㅎ
위에서부터 해보죠!! 우선 오른쪽 위, 아래꺼를 먼저 풀어보죠!
이렇게 풀어주시고요~
검은 잉크와 그림조각을 먹어줍시다!
이번엔 밑에서 오른쪽으로 와볼까요~?
저희가 갖고 있는 아이템을 꽂아줍시다! 누가봐도 꽂아달라자나요!!
꽂은 김에 옆에 번호는 아까 석상에 적혀있던 번호와 밑에 퍼즐도 이어지게 풀어줍시다!
기름통과 그림조각 2개를 얻어줍시다!

나머지 밑에서 왼쪽을 살펴보죠!
우선 밑에 큐브 모양을 풀어주고요!
큐브에선 키를 얻어주시고 위에는 무슨 레버가 보입니다.
이 레버가 움직이면 위에 아까 못풀고 넘어왔던 초록색 선을 잇는 문제를 풀 수 있습니다!
이렇게 풀어주시고요!
안에서 그림조각을 또 얻어줍시다!!
밑에 오른쪽 편에 누가봐도 그림 4조각을 꽂을 수 있는 판이 있으니 먼저 한번해보죠!
이렇게 맞춰주시고요~
초를 얻어줍시다!
그리고 아까 얻은 열쇠로 여기를 열어보죠
새의 머리뼈가 보이고 왠지 눈을 넣을 수 있게 비어져있네요.
눈을 넣어주니 입을 여는 새머리! 열쇠를 얻어줍시다!
위에 잠겨져있던 칸을 열면..... 애기가...병안에 있네요...
저 병안에 잉크를 넣어주면 이렇게 안보이게 됩니다.
그 후에 아기는 사라지고 심장만 남네요... 심장을 얻어주고요.
여기에 심장 모양이 있죠?
심장을 꽂아주죠!

여기선 가위를 얻어줍시다.
맨 처음 화면으로 돌아오면 여기에는 검은큐브를 넣을 수 있습니다.
큐브를 넣어주면 벽에 금이 가기 시작하고 빛나는 저곳을 순서대로 눌러서 벽을 다 무너트려주죠!
초를 사용하여 횃불에 불을 붙여줍시다!
횃불에 기름통을 사용하면 잠시 불이 커졌다가 다시 작아지는데 이걸 이용해서 위에 보이는 방향대로 순서대로 해보죠!

예시 동영상~

방향대로 누르고 가운데 배를 누르면 배가 노를 젓고 나중에는 앞에 정장을 입은 노인이 옵니다..
가까이 보니 입에 어후... 입이 꿰메져있네요... 가위가 있으니 실을 뜯어드립시다..
왜 입에 있는 실을 뜯었는데 머머리를 보여주시는거죠...?
그 후 입에서는 까마귀가 나오며.. 어느순간 노인의 얼굴은 사라지고 까마귀가 되었네요 ㅎㅎ
이렇게 끝난 챕터3!! 이제 챕터 4로 넘어가시죠!

챕터 4에서는 이제껏 없던 시간제한이 있습니다! 그러므로 천천히 하시다가는 저 검은인간(이번엔 머리에 뿔이..사슴이넹..)에게 죽고 챕터4를 다시 하게 됩니다! 그러니~ 후다닥 해보자고요!

죽을 때 나오는 문구와 함께 다시 기회를 줍니다 ㅎㅎ
여기서 시작하죠!! 아자아자!!
빠르게 톱니바퀴를 3개를 먹어줍니다.
옆으로 가서 창문위에 톱니바퀴를 먹고 벽에 잘보면 저렇게 뜬 판자가 있죠? 거기를 누르면 안에 숨겨진 장치가 나옵니다!
파이프를 이어줘야겠군요..
제자리에서만 돌아가는 쉬운 문제니 후다닥 이어주자고요!
또 옆을 돌아 서랍에서 톱니바퀴 2개와 빠루..? 크로우바! 를 먹어주시고요! 옆에 박스를 누르면 성냥이 나옵니다! 그리고 위에 또 흔적이 있네요!
지금까지 주운 톱니바퀴를 넣어주죠!
이렇게 이어지게 이어주시고요!

지금도 진행하면서 점점 화면이 어두워지면서 벽에는 이상한 문양이 나올거고요. 뒤를 보시면 사슴이 나왔다가 이따가 또 보면 사슴 목이 짤려있고요, 그다음은 검은인간이 나옵니다.

다시 처음인 이곳으로 넘어와서요!
여기는 크로우바가 있어야지만 다 뜯어집니다!
점점 화면이 시간을 촉박하다는 것을 뜻하네요...허허
성냥을 이용해서 레버를 댕겨주시면 밑에서 엘리베이터가 올라옵니다!
후다닥 탑승한 모습 여기서 얼릉 버튼을 눌러야해요!!
버튼을 우다다다다다 눌러서 간신히 문이 닫힌 후 검은인간이 오두막에 들어오고 저를 바라보는데요..
밑으로 내려가는 엘리베이터..
드디어 끝!! 검은인간에게서 도망친 저는! 이번에 어디로 갈까요?
끝~

이번 챕터 3, 4 는 뭐랄까 1, 2에 비하면 빨리 끝나고 한 장소에서 한번에 푸는게 많은 불필요한 동작이 적은

판이었던 것 같네요!!

 

이렇게 Case 23(사건번호 23)의 공략이 끝이 나네요~ 이제 점점 내용이 어려워진달까...

점점 사건을 파헤치는 기분이 드는군요!

 

과연 그녀를 죽인 범인은 누구일까요!?

 

다음엔 여섯번째 시리즈! Cube Escape : The Mill (풍차) 으로 돌아오겠습니다!

 

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안녕하세요!

 Harvey's Box(하비의 상자)의 다음 시리즈인

Case 23(사건번호 23)의 공략을 시작해보겠습니다!

이번 편은 총 4개의 챕터로 되어있어서 Seasons(계절) 처럼 나눠서 진행을 해볼텐데...

2개 씩 진행을 해보도록 하겠습니다!! 그 대신 내용은 좀 길어지겠죠...??ㅎㅎ

 

(챕터 1) 살인 현장!
1971년 가을 살인현장
시작하자마자.. 이 이야기의 주인공이라고 해야하나요.. 여성의 시체가 보이네요. 뒤에 방에 들어가볼까요? / 하지만 클릭하는 순간 문이 사라집니다.

여기서 생각해보니 저 방 안에서 4 방향을 다 돌아봐도 이런 문은 없었어요..!

지금 이 공간도 없엇고요..하허허

혼란의 겡미 역시...ㅎㅎ

여성의 시체에서 등 지퍼를 열면 종이가 하나 나오니까 먹어주시고요! / 머리카락을 넘겨 입을 열면 벌레가 나와서 도망갑니다!!
옆으로 넘어오셔서 선인장에서 팻말..? 을 먹어줍시다!
책장에 있는 마트료시카를 한번 확인해보죠! / 다 열어보면 마지막에 장미가 나오죠? 장미에 어울리는 첫번째 인형에 옮겨줍시다!
닫았다가 다시 열어주면 이번엔 생선의 뼈가 나오네요!! 이렇게 어울리는 인형에 넣어주시다보면!
하비의 인형에서 열쇠가 나오고 먹어줍시다!
책상 위에 있던 액자에서 저 글자를 떼옵시다!
옆으로 오시면 소파 뒤에 벌레가 있네요!? 이게 그림이라서 그렇지만... 실제로 소파뒤에 저정도 머리가 나올 정도면... 벌레 너무 큰거 아닌가여...

아무튼! 저리 큰 벌레를 눌러주면 계속 도망을 갑니다!

소파를 들어보면 밑에 종이가 나오고요! 하비의 액자에 아까 액자처럼 글자를 떼어오죠!!
오른쪽에 있는 전화기를 눌렀는데 이렇게 뭔가 많았군요! / 담배를 주워주시고요! / 신문을 클릭해보시면요~
이렇게 퀴즈에 아까 가져온 단어가 적혀 있는 종이들을 적용해줍시다!
그리고 또 옆으로 가기전에 천장을 보시면 아까 도망간 벌레가 있군요! 계속 눌러줍시다!
이쪽으로 왔으니 또 눌러주고요!

저 벌레가 책장에서 금고로! 금고에서 책상으로 사라졌을때!
책상을 보시면 벌레가..작네요?ㅎㅎ 암튼 벌레를 클릭하시기 전에 다리미를 들어서 벌레를 넣고 죽여주세요!
그럼 The Lake(호수)에서 새우처럼 벌레 안에서 열쇠가 나옵니다!
갖고 있는 열쇠 2개로 책장 밑에를 열어서 종이와 벌레가 담긴 통을 먹어주시죠!
벌레는 파리같은데요 어항에 넣어주시면 저렇게 가운데에서 천천히 밑으로 떨어집니다!
총 4개의 방향키가 있는데요. 왼쪽과 오른쪽에 있는 해초를 누르면 파리가 내려가면서 방향이 바뀌고 새우의 다리와 물고기 꼬리는 파리를 다시 올라가면서 방향을 옮기게 합니다!
파리를 저... 달팽이 집..? 에 넣어주시면 손가락이 나오고...!!!!!!!

반딧불이가 됩니다! 그걸 이제 생선에게 먹여볼까요!?
생선은 사라지고! 또 다시 열쇠가 나옵니다 ㅎㅎ
바로 옆에 서랍을 열면 어떤 서류?? 종이가방 같이 보이는 게 있군요!
바로 열어보면 이런 종이 파일이 나오고! 저 문구를 뜯으면 뜯깁니다..ㅎㅎㅎ 이번에는 단어를 찾는게 많군요!
책상위에 메모보드를 보시면 저희가 갖고있는 종이 힌트들과 연관성이 있어보이죠!? 넣어주시고! / 순서대로 놓아봅시다!

큐브위에 불... 손 위에 불... 건물..? 에 불... 오른쪽 눈에 엑스자..!?

이 힌트를 대입할 곳은 아까 종이 파일로 돌아갑시다!

다음 장을 넘기면 이런 그림이 나오는데 아까 말한 힌트들이 여기에 다 있군요!! / 제가 표시한 곳을 불을 질러보죠!!
초반에 주운 담배를 그 부분을 태워주니 이렇게 문양들이 뜨네요!

뒷장을 넘기시면 무작위로 문양들이 있는데 이렇게 그림에 일정곳을 불태워야지 나오는 구조였군요!!

저 문양들은 잘 기억하시고요! 그건 여기에 쓰일겁니다!!
이번엔 이 퀴즈를 풀어야하는데요!!

책을 보시면 색깔이 다르고, 어떤 책은 한 색만 있고 어떤 책은 다른색이 섞인것을 볼 수 있는데요!

이건 그냥 릴레이식으로 책을 들으면 되는겁니다!!

색깔과 문양을 보시고 이어서 들어주시면 되시죠!!

제일 중요한건 아무 문양도 없는 검정색 저 책이 맨 마지막에 들러야한다는 거고! 그 직전은 흰색과 검정색이 대각선으로 나뉘어진 저 책입니다!
다 들어주시면 공간이 생기고 화살표를 눌러주시면 됩니다!
이렇게 문양 칸이 나오고 아까 종이파일에서 봤던 문양을 넣어주시죠!
024355 이렇게 6개의 숫자가 나오지만 이 방에는 숫자가 필요한 금고가 있지만 4개의 숫자가 필요하므로 해당이 안되더라고요!

그래서 찾아보니 전화기가 있어서 거기에 대입해보기로 했습니다!

024355로 연락을 하니 수화음이 가고 "여보세요?"라는 상대방의 목소리가 들립니다.

하지만 목소리가 참 생각할수록 공포에요 ㅎㅎ

대화를 이어가고... 제가 못찍었지만.. 그 다음 상대방은 단어를 말하라는 말을 합니다. 하지만 저희는 무슨말인지 모르죠? 그렇게 끊기고..

이제 단어를 찾아야겠다는 생각을 했는데 신문지 퀴즈에 저희가 넣던 단어를 완성을 안했지 뭐예요 ㅎㅎ

이렇게 완성해주시고! 중간에 Fate 단어를 또 뜯어줍시다!!
전화기 옆에 그 단어를 놓고 전화를 다시 진행해보니! 또 다시 단어를 묻는군요!
한번 단어를 말해봅시다!
하지만 죄송하다는 말과 함께 이미 자리가 찼다고 하는데요...!? Fate의 뜻은 '운명' 대체 무엇을 뜻할까요...?
잠시 어두워지더니 돌아온 화면.. 달라진게 무엇이 있나 둘러보니..
시체가... 공중에 메달려서 저를 보고있네요... 클릭을 해보니 입에서는 검정 나비.. 검정 큐브에는 검정 나비가 있었죠...? 그리고 그녀는 천장으로 올라갑니다..
어느새 검은 나비로 한가득이 되버린 천장..
계속 쳐다보고 있으면 나비는 숫자로 바뀝니다!!
드디어 4개의 숫자를 구했군요!! / 또다른 서류파일인가요!?
열어보니 4개의 사진들이 나오고... 클릭하면 챕터 2로 넘어갑니다!!
사무실에서 시작하는 챕터2! 얻을게 아무것도 없는 것 같으니 옆을 보자! 서랍에서 원두를 주워주자!
창문에는 음.. 범죄자와 그를 지키는 경찰이 보이네요?? 반응이 없으니! 넘어가죠!
이쪽에 서랍이 많네요!! 서랍에서 3개의 아이템을 얻고요! (칼, 지도, 거름망)
또 다른 쪽을 보니 커피기계가 우선 보이네요! 왜냐면 제가 갖고 있는 아이템 중에 커피를 뽑으라고 하는 것 같거든요 ㅎㅎ
원두와 거름망을 커피기계에 넣어두고요! 물을 받아볼까요~? 커피포트를 들어주자!
아까 세면대에서 왠지 물을 받을 수 있을 것 같았는데 되는군요 ㅎㅎ / 온 김에 거울을 봤더니 피곤해 보이는 내가 보인다고 합니다! 

이번 편에서의 저는 'Dale Vandermeer 형사' 로 나오죠! 

저 턱수염때문에 칼을 들이 밀어봤는데.. 세상에 ㅎㅎ

진짜로 깎지 뭥예ㅛㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
세면대를 다시 보니 밀린 털들이 굳이 흔적이 남아있더라고요. 그래서 물을 틀어봤죠!
물을 트니 털들이 한곳으로 모여 새끼 까마귀..?가 되었습니다...ㅎ 들고 가줍시다!
원래 할려고 했던 커피를 뽑아주시고요! 책상위에 컵이 있던거 기억나시나요~?
커피를 컵에 옮겨서 먹고나면 컵 안에 무슨 숫자가 보이는 것 같습니다!!
가까이 보니 247 이군요!! 이걸 어디에 대입해야할까요!?
범죄자랑 경찰이 보이던 창문 옆에는 티비가 하나있고 여기가 마침 3개의 숫자가 필요하더라고요 ㅎㅎ

티비 위에 종이를 먹어주시고요. 채널을 아까 얻은 힌트 247를 넣어주니 티비에 범죄자가 보입니다!!

범죄자를 클릭하니 검은인간으로 바뀌고 저를 바라보는데요!!

지진 후.. 창문을 보니 범죄자는 안보이고,,, 경찰은 죽은거같습니다..
한번 더 클릭하니 갑자기 갑툭튀를 시전하는검은인간...! 그리고 검은큐브를 남기고 사라집니다!! 검은큐브를 주워주시고요!
아까 커피를 먹은 책상 서랍을 안열어봤더라고요! 열어보니 3가지의 아이템을 얻을 수 있습니다! 드라이버와 지도, 형광펜? 이군요.
드라이버를 사용하여 여기있는 음...통로..?를 열어줍시다 ㅎㅎ 단어가 기억안나서 미치궸네요 정말
그럼 고양이가 하나 나오고 아무리 클릭을 해도 눈동자만 바뀔 뿐 반응이 없습니다!
새끼 까마귀를 주면 조금씩 먹더니 다 먹어버리고! 잠시 다른곳을 보고 돌아오면 고양이는 없고, 똥이랑 검은 달걀만 있습니다! 검은 달걀을 주워줍시다!
이제 거의 막바지입니다!! 몇개의 문제만 풀면 되요!! 여기에 오시면 이 모니터같이 생긴 기계를 사용해야합니다!! 우선 책상에 꽂혀있는 종이를 먹어줍시다!
여기 위에 지도를 놓으시고 버튼을 누르시면 건너편에 빛으로 비춰주는 역활을 하죠! 결국 빔프로젝트 같은거죠ㅎ
지도를 확대한 모습. 메모보드에 사진과 사진 사이에 연결된 선은 이 지도에 있는 장소와 똑같죠? 똑같이 이어줍시다!
그럼 나오는 저 곳을 형광펜으로 표시해주시고요!
두번째 지도로 변경해줍니다! 그러면 아까 표시된 곳에 맞게 숫자가 있죠! 또 3개의 숫자네요! 그럼 당장 티비로 가볼까요!?
티비에는 죽은 소녀가 나오며, 소녀가 손을 뻗자 티비 밖으로 나옵니다!(근데 저건 소녀 손이라기에 너무 무섭네요...ㅎ)
그 손에 검은 달걀을 쥐어주면 흰색큐브로 바꿔줍니다. 등가교환이군요...ㅎㅎ후후후후ㅜㅎ
이제 커피포트 위에 메모보드에 저희가 주운 종이를 이어주어 하나의 종이로 완성해주면 유난히 밑줄이 그어져있는 단어들이 보이시죠??
저 단어들을 기억하셔서 여기있는 타자기...? 아... 죄송합니다...ㅎ 암튼! 기입해줍니다! 처음은 'Man'
그럼 종이에는 정말 남성이 나타나는데요. 그렇게 순서대로 다음을 적어줍니다.
마지막에는 또 숫자가 3개 나오며, 다시 티비로 가봅시다!
티비에 392 숫자의 채널로 트니 드디어...큐브를 넣을 수 있는 순간이 왔군요..!!
큐브를 넣고 나서 뒤로 가시면 빛이 천장을 향합니다!
프로펠러라고 해야할까요...허허 암튼 빛이 닿은 저곳을 클릭하면 돌아가면서 점점 주위가 어두워지기 시작합니다!!
그리고 그렇게 시작되는 챕터 3!!!

후! 오늘은 여기까지만 하겠습니다 ㅎㅎ

챕터 1, 2 를 실제로 플레이 해보시면 알겠지만 오래걸리지 않지만, 블로그의 적는거는 너무 오래걸리고

올릴 양이 많아서.... 양이 많아 보이시지만, 막상해보면 쉽습니다 ㅎㅎ

 

솔직히 누가 이 공략을 볼까..? 라는 생각이 들 정도로 딱히 어려움 없이 깨실겁니다 ㅎㅎ

 

다음에는 챕터 3, 4로 돌아오겠습니다!! 

 

긴 글 읽어주셔서 너무너무 감사합니다!ㅎㅎ

잘못된 정보가 있거나 수정을 해야할 것이 있다면 언제든 답변으로 의견 남겨주세요!!

 

 

Rusty Lake(러스티 레이크) Cube Escape : Case 23(사건번호 23) - 챕터 3, 4 공략으로 넘어가기

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Rusty Lake(러스티 레이크) Cube Escape : Case 23 (사건번호 23) 공략 - 챕터 3, 4

안녕하세요! 바로 챕터 3, 4 공략에 들어가봅시다! 참고해서 풀어주세요~ 예시 동영상~ 챕터 4에서는 이제껏 없던 시간제한이 있습니다! 그러므로 천천히 하시다가는 저 검은인간(이번엔 머리에

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안녕하세요!!

 

Rusty Lake(러스티 레이크) 

Cube Escape : Harvey's Box (큐브 이스케이프 : 하비의 상자) 공략을 시작하겠습니다~

 

1969..?? 년도를 말하는걸까요?? 지금 어디로 가고 있는거지?
보이는 화면부터 숟가락이랑 컵 뒤에 있는 종이(접착식 테이프)를 먹어줍시다!! / 그림자를 보니 제목에서 예상하듯 하비가 주인공이군요!

하비의 시점으로 플레이를 해보죠!!

하비는 지금 상자에 옮겨져서 어디론가 이동중인거겠네요~?

 

Seasons(계절) 편을 생각해보면 봄 편에서 여름편 사이인거겠고요!?

옆으로 가서 블럭 뒤에 종이를 먹어주시고요! 블럭을 클릭해보시죠~

상자 위쪽을 보시면 바깥같은데 어딘가 익숙한 배턴의 배경이지 않나요!? 

Seasons(계절)에 나오는 그 방 패턴인 것 같은데요~?

블럭들을 다 치워보니 뭔가 풀어야 할 것 같은 느낌이 뙇! 오네요!!

저 '6'이라고 써있는 부분이 출발인거 같죠??

이 퍼즐은 같은 숫자끼리 붙어있으면서 빈 칸을 다 채우는 퍼즐입니다!! 

사진에 표시했다시피 오른쪽이 '6'인 블럭은 총 2개고요(맨 위는 잘못보고말았네요...ㅎ)

다음을 1로 할지 2로 할지 그건! 우선 직접 풀어보시고 

답이 안나오면 밑에 해답을 보세요~!!ㅎㅎ


 


 


퍼즐을 다 푸니 가운데 종이가 찢어지는군요, 마저 찢어보죠! / 그리고 먹어줍시다! (종이힌트)
이번엔 여기서! 저 자물쇠 걸린 상자 밑에 저 서랍같은 부분은 뭘까요~? 처음엔 책인줄~ 근데 하비 시점의 저정도 크기의 책은 존재하지 않겠죠?
성냥갑이었네요 ㅎㅎ 안에서 성냥과 밑에 칸에서는 또 다른 종이가 있습니다!
이번엔 이쪽으로 오셔서 클립을 먹어주고요! / 오른쪽에 애매한 종이들을 좀 볼까요??
지금까지 주운 종이(접착스티커)가 여기에 쓰이는 거였네요! / 그림에 맞춰주시면 악보는 아직 모자르지만 위에 동그라미에 뿔 달린거..?
딱봐도 이 과일이겠죠??ㅎㅎ 과일 뒤에 또 종이가 있네요!! 우선 먹어주시고요!
아까 그림처럼 만들어줍시다!
먹기 위함인가...?
흐메~ 이게 또 무슨 ㅋㅋㅋㅋㅋ 계속 들어가봅시다!!
끝에는 왠 상자가 나오네요! / 상자를 열어보니 뭔가가 들어보이네요??
갑자기 또 독백이 나옵니다.. / 여기가 어디지? 나가야해. / 하비가 나갈려고 하는군요...

저 상자가 제가 있는 곳이었고, 이제보니 상자 속 물건들이 지금 제가 갇혀있는 곳이랑 물건 배치며 색깔이 같네요!!

돌아와서 스티커를 붙이고 악보를 완성해줍니다!! 이 악보를 어디서 쓰냐면요~ 아까 성냥갑 옆에 '빗' 기억나시나요~?

 

빗을 누르면 이렇게 악보가 뜨며 빗에는 음계..? 가 보이네요!! 아까 종이에 있는대로 쳐보시면 되는데 한번에 기억못하면... 여러번 움직여야합니다...ㅎ

그러니 저는 답을... 드릴께요!!!


B B D D B B

G# A B D B A G# A


이 순서대로 누르시면 됩니다!!

그러면 이렇게 높은음자리표가 열쇠로 바뀝니다!! (네이버에 높은음자리표를 검색했어요...ㅎㅎ)
열쇠를 바로 사용하러 가볼까요!? / 이곳을 보시면서 자물쇠는 이 곳 밖에 없었죠!?
그 곳에서는 칼, 시가(담배) , 종이 힌트를 얻습니다!
과일 속을 들어갓다 나온 뒤 부터 여기에 계속 뭔가 있는 움직임이 있었죠!?

제가 제대로 못 찍었네요...ㅎ 원래는 저기가 계속 움직이는데 말이죠!!

저 곳을 칼로 찢으면 왠 비둘기 한마리가 나옵니다... 비둘기를 누르면 무슨 음계들이 또 나오는데요~
왼쪽 1번 / 오른쪽 2번
왼쪽 3번 / 오른쪽 4번
마지막 5번 그 외에는 반응을 안하고 다른 곳 보고 오면 다시 순서대로 5개만 알려줍니다~ 우선 기억해두죠!
어느 순간... 알은 옷입은 까마귀..? 물고기는 다리가 생겼네요...

제가 보기엔 과일 속 상자를 보고 난 후 변한 것 같네요!! 그것 밖에 없어요 ㅎㅎ

초반에 주운 종이힌트가 기억나시나요?? 딱 지금이랑 같네요! 이렇게 만들어줍시다!!

음... 뭔가 부족한게 있는 것 같은데요...??? //// 시가에 불이 안 붙여있군요!! 성냥이 있으니 성냥갑에 가서 불을 붙여볼까요!?
성냥을 누르고 저기를 클릭하면 불이 붙습니다 ㅎㅎ
불을 붙이고 나서 컵에 갑자기 액체가 생겨서 누르니 누를때마다 양이 달라지지만 반복합니다!!
액체가 있는 상태로 숟가락으로 컵을 치면 소리가 나면서 음계가 뜨네요.. / 비둘기가 아까 말한? 음계 순서를 기억하시나요~?
왼쪽 위부터 오른쪽으로! 이렇게 5번을 치시면 또 화면이 마구마구 진동이 을렁을렁
뭐가 바뀌었을지 둘러보니 위쪽에 보이는 공간에 배경이 바뀌었어요...

눈치를 못 챘는데,,, 과일 속으로 들어갓다 온 후부터 배경이 바뀌었더라고요.

왠지 비둘기가 처음에 나타났을때 배경이 Seasons(계절)이 아니고 The Lake(호수)의 배경으로 바뀌었던 거예요..

암튼! 저 비둘기를 클릭하면...

이렇게 깃털이 떨어지네요...? 깃털은 도전과제용입니다!! 탈출에는 필요가 없어요~ / 파리가 가득한 통 옆에 보시면 점 2개가 보이시나요??
점 2개 있는 곳에 클립을 꽂아두고요 / 이제 밧줄을 꾸욱 눌러보세요!! / 밧줄이 클립에 묶이게 되고!! 

이제 줄이 있는 하늘을 바라보면요!!!

저건... The Lake에서 마지막에 멍 때리면 저를 죽이면 검은 인간...?? 여기서도 마찬가지로 가만히 있으면 화면이 어두워지면서 바로 직전으로 돌아갑니다!! 뭐... 죽었으니 다시 하라는거겠죠!?
여기서 안했던거라곤 저 파리통인데 아무리 눌러도 안열리지만
칼을 가지고 손쉽게 엽니다! 대체 어떻게 하비가 칼을 이용해서...허허허헣ㅎㅎㅎ
파리들이 나와서 이렇게 퀴즈를 주네요 ;;; 이자식들...
2번째로 받은 종이힌트를 기억나시나요?? 이게 여기서 쓰이네요~ 설명을 보시면 3개가 연속은 안된다네요!

가로든 세로든 파리, 또는 유충이 연속 3번 이어지지 않는다는 거네요??

이걸 토대로 풀어봅시다!

이런건 소거법,,,이 맞나요??ㅎ 먼저 쉬운 것 부터 해결하면서 보통 처음엔 바로 할 수 있는 곳이 있죠!!

(보라색 선은 유충 / 빨간색 원은 파리)

오른쪽을 기준으로!!

2번째 세로줄을 보시면 이미 파리가 3개가 고정이네요!? 

그럼 빈칸은 유충이겠네요!! 바꿔줍시다!!

위를 기준으로!

3번째 가로줄을 오른쪽에 파리가 이미 2개가 붙어있으니 다음은 무조건 유충이죠!?

그러면 옆에 한칸을 띄고 유충이 고정이기 때문에 그 사이에는 유충이 들어올 수 없죠!

그래서 거긴 파리로 바꿔주고 나머지는 유충으로!! 

이런식으로 풀어가시면 되십니다!!

위에서 한 것처럼 하면 또 할 것들이 마구마구 생기네요!!

맨 위 가로줄을 보시면 유충 2개 양 옆은 파리겠구요~ 나머지 한칸은 자연스레 유충!!

1번째 세로줄을 보시면 그럼 파리 사이니까 유충을 넣고요! 이런식으로 해주세요!

짜잔!! 이렇게 완성 된 퍼즐!! / 파리가 아니고 반딧불이였나봅니다...?? 누가봐도 파리인데 말이죠.. / 반딧불이 3개를 먹어줍시다!!

반딧불이는 어디에 쓰일까 여러곳을 클릭한 결과!

검은인간을 보자마자 반딧불이 1개를 던져줍니다!! / 그럼 검인간 뒤에 날개가 촤르륶!!! 이게 뭔지...ㄸ
계속 주다보면 검은인간이 반응을 보이고!!
마지막에는 검은색 큐브로 변해버리네요!!
이렇게 끝이 나버린 Harvey's Box... 역시 뭔가 찜찜하지만... 통과!!

 

오늘은 Harvey's Box(하비의 상자)를 플레이 해보고 공략을 적어봤는데요!!

검은인간은 왜 하비와 같은 날개가 있는거며, 계절에서 검은인간은 나였는데, 저것은 뭘까요??

 

이 떡밥들은 대체 언제쯤 회수될 지 궁금하지만!! 아직 제가 해볼 Rusty Lake 시리즈는 많다는 점!!

다음에는 Cube Escape : Case 23 (사건번호 23) 으로 찾아뵙겠습니다!!

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